Wordfeud for WP7 og Windows 8

I løpet av det siste året har BEKK utviklet en rekke spennende applikasjoner for våre kunder til Windows Phone 7 plattformen. En av disse er Wordfeud for Windows Phone 7, og senere Windows 8. Prosjektet ble gjennomført som et samarbeid mellom Bertheussen IT, Nokia, Microsoft og BEKK, hvor BEKK var ansvarlig for utviklingsteamet.

Wordfeud for Windows Phone ble lansert 01. Februar, samtidig som Nokia lanserte sin Lumia 800. Spillet ble umiddelbart en av de mest nedlastede appene på Marketplace, og er fortsatt på topp 5 listen i blant annet Norge, Sverige, Danmark, Nederland. Spillet har fått en rangering på 4.5 av 5 i snitt, basert på over 1250 anmeldelser fra sluttbrukere.

Wordfeud for Windows Phone 7

Etter suksessen med Wordfeud for Windows Phone 7, bestemte Bertheussen IT og Microsoft seg for å bruke Wordfeud som en av lanseringsappene på Windows 8. I april begynte vi jobben med å tilpasse Wordfeud for Windows 8 plattformen, og spillet ble gjort tilgjengelig på Windows Marketplace samtidig som Microsoft lanserte Windows 8 Release Preview i begynnelsen av Juni. Dette er den første Norske applikasjonen utviklet for Windows 8 sitt nye Metro grensesnitt.

Wordfeud for Windows 8

I løpet av utviklingen av Wordfeud for WP7 og Windows 8 høstet vi mange erfaringer rundt hvordan designe for Metro, hvordan oppnå størst grad av kodegjenbruk på tvers av WP7 og Windows 8, samt erfaringer rundt test- og release-planlegging for Windows Marketplace. Disse erfaringene delte vi på årets NDC, i form av foredraget ”Bringing Wordfeud to WP7 and Windows 8”. Foredraget er nå tilgjengelig som video – og du kan se det i sin helhet nedenfor.

Jonas Follesø – Bringing Wordfeud to WP7 and Windows 8 from NDCOslo on Vimeo.

Bringing Wordfeud to WP7 and Windows 8

This winter a development team from BEKK has worked closely with Bertheussen IT, Microsoft and Nokia to bring the massively popular game Wordfeud to WP7 and Windows 8. In this sessions Jonas will share lessons learned while porting the game, and showcase how the game takes advantage of the various unique features of each platform.

The sessions will cover a range of topics such as; how to port an iOS designed application to the Metro design language, why taking advantage of Live Tiles is important, how to use operating system features such as Charms, Lock Screen Apps, Launchers & Choosers and more.

The session will also cover the more technical aspects of architecting an application for maximum code reuse across Windows Phone 7 and Windows 8. Jonas will demonstrate 4 different techniques for enabling reuse of code.